| | Ezio Auditore 

Voir le dossier scolaire Intervenant Rang spécial: Spécialisé en Rpg, délégué février 2012 Nombre de messages: 1280 Age: 18 $ops: 4292 Points: 5 Date d'inscription: 30/11/2011
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 | Sujet: [RPG] Tutoriel sur la gestion d'un MJ, d'un PNJ Dim 1 Jan - 15:23 | |
| Tutoriel sur la gestion d'un MJ, d'un PNJI- Quelques définitions.Avant de commencer un quelconque tutoriel sur les "MJ" et les "PNJ", il est nécessaire, me semble-t-il, de définir ces deux termes, que certains débutants peuvent ne pas connaitre ou que quelques professionnels n'ont pas encore rencontrés. Voici donc une définition de chacun d'entre eux, en espérant que celle-ci vous éclaire. - Le PNJ : (1) ce terme signifie littéralement "personnage non-joueur". Pour être le plus précis possible, je dirais que le PNJ est un personnage apparaissant dans votre roleplay et qui n'est pas joué directement par un joueur. Donc, si votre personnage file chez le boucher et que celui-ci n'est pas joué par un joueur, nous l'appellerons un "PNJ". Dans un exemple plus concret encore, nous pouvons dire que votre personnage est votre "personnage principal" (abréviation : PP) et que tous les personnages non-joués directement par une personne de chair derrière un écran qu'il rencontre sont des personnages non-joueurs, souvent fictifs (sauf exception).
Attention : Un PNJ est par définition jouable par tous. Si vous créez un jeune homme rebelle, par exemple, rien n'empêche votre coéquipier de lui dicter ses pensées, ses actions, ou encore de le faire parler. N'hésitez pas à signaler à vos lecteurs/partenaires que tel ou tel personnage est géré par vous et vous seul !
(2) Le PNJ peut ne pas s'arrêter aux personnages non-joueurs que je viens d'expliquer. Il existe en effet des comptes du même nom sur certains forums RPG, qui servent aux combats, aux événements ou encore à animer les roleplays de certains membres. Il faut savoir que de tels comptes sont (ou doivent) être géré par des membres de haute confiance, notamment si des droits de modérations leur sont attribués. Je vous conseille dans un cas général de confier les codes à votre staff et, s'il vous est possible de le faire, de créer deux comptes de ce type : l'un géré par les administrateurs (avec droits de modération) et le second, par un cercle de confiance (sans droits de modération).
- Le MJ : Ce terme signifie littéralement "maitre du jeu". Son rôle peut varier selon les forums, pouvant prendre parfois les fonctions d'un PNJ (voir définition au-dessus). Généralement, il sert à guider les gens dans les roleplay, et notamment durant les events. Si nous utilisions réellement son rôle à 100%, nous devrions lui donner la possibilité de modifier le courant des événements pour qu'il puisse donner de nouveaux horizons aux histoires des membres, pimentant ainsi les choses. Par exemple, si vous dites : "Tournant à gauche, il a enfin vu l'indice qui lui manquait", le maitre du jeu pourra intervenir en vous signifiant que malheureusement, vous avez mal vu ! Votre RP se terminera donc ainsi : "Tournant à gauche, il a cru voir enfin l'indice qui lui manquait, mais malheureusement, il s'était trompé."
II- Gestion des PNJ, du PNJNous allons maintenant nous attarder sur la gestion des PNJ pouvant apparaitre dans vos textes ainsi que sur celle du compte PNJ. Nous diviserons donc ce second point en deux parties. 2.1 Gestion des Personnages Non Joueurs.Comment bien gérer ses PNJ ? Grande question, à laquelle je vais tenter de répondre. Tout d'abord, il faut savoir que créer des PNJ est une tâche aisée, mais dont la présence peut s'avérer compliquée et très chiante (disons-le ainsi) s'ils sont mal gérés. Pour éviter cela, voici d'abord une petite liste de conseils : - Évitez au maximum la création de PNJ qui ne vous resservirons jamais (sauf pour les combats), soit la création de passants, de marchands, etc. Préférez la narration au dialogue dans ce genre de cas. Dites plutôt : "Il le prévint alors de faire attention à lui car, selon ses sources, un loup rôdait dans les environs." au lieu d'ouvrir un dialogue en disant ; "Je te préviens, fais attention à toi car d'après ce que je sais, y a un loup par là-bas !" parce qu'un dialogue vous demandera en principe une réponse. Or, plus il y a de couleurs différentes, moins votre roleplay devient intelligible et joli à voir (dans le cas où plusieurs PNJ seraient ainsi nécessaires).
- Donnez toujours des couleurs très différentes aux PNJ d'un même post.. Non seulement cela vous évitera de confondre les paroles d'Arthur et de Claude, mais en plus, cela permettra à vos lecteurs de mieux s'y retrouver. Et surtout, si un jour vous venez à les retrouver dans votre histoire, utilisez la même couleur pour le même PNJ. Si vous ne vous en souvenez plus, retournez à vos anciens posts (les fonctions "éditer" et "citer" vous donneront le code couleur).
- Donnez des noms plus ou moins faciles à retenir à votre PNJ. Cela vous facilitera la vie, tout simplement. Un nom compliqué vous gênera à la fois à écriture et à la lecture (de même pour votre lecteur, qui s'interrogera sur la prononciation). Mais n'utilisez pas de prénoms trop simples, donnez un peu d'intérêt à vos roleplays : par exemple, si vous êtes dans du Naruto, privilégiez des noms japonais tels qu'Isato ou "Hachimada. Ensuite, pour gérer ses PNJ convenablement, je dirais qu'il faut s'imaginer un véritable dialogue. Votre PNJ ne peut faire un monologue de 30 lignes sans que vous n'interveniez vous aussi (si vous êtes dans le même lieu). Une petite pause dans la narration vous permettra (à vous ou à un autre membre) de placer un "d'accord" ou deux, animant les choses. Et surtout, ne faites pas de PNJ que vous n'arriverez pas à tenir ! Par exemple, ne faites pas un PNJ que vous désignerez dès le début comme un philosophe reconnu si vous n'êtes pas capable de tenir un discours à sa hauteur par la suite ; restez cohérent et en phase avec vous-même, ne tentez pas l'impossible sous prétexte que c'est un personnage non-joueur. 2.2 Gestion du compte PNJ.Gérer ce compte est une tâche plus ardue que la création de PNJ. En effet, un tel compte est utilisé pour la création de personnages durant plus de deux posts (le vôtre, puis celui de votre partenaire). Vous devez donc dégager sa personnalité, le décrire dans les règles de l'art et en prendre soin. Si possible, trouvez une image que vous mettrez au début du post en guise d'avatar (je vous conseille le spoiler si l'image s'avère trop large ou trop haute, et de la centrer dans tous les cas). De plus, un compte de ce genre vous demandera une bonne présence sur le forum, car engager un PNJ, c'est engager un duo (joueur normal + compte PNJ) et, à ce moment, vous ne pouvez pas bloquer votre partenaire. Un PNJ n'est pas fait pour ralentir, mais pour divertir le jeu, ne l'oublions pas !Voici donc quelques conseils simples : - trouvez si possible une image pour représenter votre PNJ,
- faites un très cours résumé de la situation passée du roleplay, montrant ainsi que vous avez bien lu les posts précédents,
- faites une description plus ou moins approfondie de votre personnage (l'image aidant à diminuer cette description),
- donnez un prénom et un nom (facultatif) à votre PNJ,
- faites-le se présenter en lui donnant, pourquoi pas, un titre comme "Chuunin" (Naruto) ou "Chevalier", pour aider votre coéquipier à le nommer autrement que "Claude".
Une fois ces quelques conseils appliqués, faites en sorte que votre personnage suive sa voie et n'en change pas. S'il est là pour rompre les nerfs de son coéquipier, le rendez pas bisounours au post suivant, évitons l'incohérence ! III- Gestion du compte MJAvant ce chapitre, précisons qu'il est possible de créer plusieurs comptes MJ, ce qui est parfois conseillé pour de grands forums mettant souvent en avant de tels rôles. N'hésitez pas à donner à certaines personnes l'unique tâche d'être maitre du jeu.Pour gérer les maitres du jeu, il faut être doté d'une bonne mémoire et aimer lire. Cela peut vous paraitre inutile, comme précision, mais loin de là : un MJ doit connaitre les personnages des autres quasiment aussi bien que leur créateur pour la simple et bonne raison que si un roleplay change par l'action du MJ, il doit rester cohérent et tenir compte du personnage. Si la personne est de nature froide, vous ne pouvez changer son post (j'entends par là poster pour dire que telles choses sont en fait changées, n'éditez surtout pas les posts !) en disant qu'il est super chaleureux et qu'il fait des câlins à tout le monde. Le créateur ne sera pas content qu'on lui fasse ce coup, et sa réaction sera des plus naturelles. Pour bien le gérer, voici donc quelques conseils : - lisez les quatre ou cinq derniers posts de votre "victime" ainsi que la description de son personnage (présentation),
- répondez à votre victime dans une couleur autre que les siennes et en lui indiquant au début : "Maitre du Jeu : ",
- dites-lui ce que vous changez et évitez de changer le début : tout son roleplay pourrait ne pas tenir la route ensuite, ce qui vous obligerait à changer tout le post. (Cela dit, libre à vous de le faire si vous y êtes autorisé sur le forum.)
- offrez-lui une narration de qualité tout en essayant de respecter son style pour que l'inspiration lui vienne, comme-ci votre modification avait été un prolongement logique, un second chemin possible. Si il y a un décalage, la personne ne se reconnaitra pas dans le prolongement de l'histoire et n'arrivera pas à "pondre" la suite avant une bonne, lente et longue réflexion.
Voilà, j'espère avoir réussi à vous éclairer sur la gestion de ces deux choses bien spécifiques. Surtout, n'hésitez pas à demander de l'aide aux membres du staff (autres que vous, si vous en êtes) pour vous aider au début. Pour toutes questions concernant le tuto, c'est par [ ici] _________________  Spécialisé en RPG. |
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